Betygssystem
Vi på Queer Nerds frågade oss vad som är skillnaden på ett spel med 3 i betyg och spelet med 4 i betyg? Vad säger betyget egentligen och är det intressant vilken siffra vi sätter på spelet?
Vi kom fram till det inte är siffran som är det intressanta och därför kommer våra recensioner inte bara belysa grafik, story, gameplay och kontroller. Vi kommer att beskriva vad vi känner när vi spelar spelet och i slutändan är det även dessa känslor som blir vårt betyg. För detta ändamålet har vi skapat ”känslo-chibis” som kommer att synas i botten av våra recensioner.
Vissa av chibisarna är självklara men andra kan vara något tvetydiga. Det är enkelt att förstå vad det innebär att ett spel gör någon lycklig, men inte lika självklart vad det innebär om spelet gjort någon nöjd eller konfunderad. Vid sådana tillfällen står svaret i texten, vad var det som gjorde skribenten lycklig, konfunderad eller frustrerad? Var det normativa uttryck i spelet, tråkiga stereotyper, överdrivet svåra moment eller var allting helt enkelt perfekt?
Här kommer en lista på ”känslo-chibis” vi kommer att tillämpa:
Överväldigad
Det här är ett spel i en helt annan nivå. När du är klar med spelet sitter du bara där och ler, tills du inser att det är slut och risken finns att ögonen tåras. En skulle kunna säga att trots alla förväntningar hade du ingen aning om att spelet skulle vara fantastiskt.
Arg

Det finns många saker i spel som kan förarga en medveten spelskribent, sterotyper, handlingen, kvinnosyn, rasism och homofobi. Det kan vara allt från fraser som skriks i flerspelarläget till onödig sexualisering av karaktärer.
Lycklig

Det finns många anledningar till varför ett spel skulle kunna göra någon lycklig. Det kan vara urgulligt eller ha ett roligt gameplay. Men det kan även vara ett spel är som lämnar dig med en tillfredställande känsla. Antingen vill du spela det igen eller så vill du aldrig mer spela om det för att du vill ha kvar den där känslan.
Besviken

Känslan som infinner sig när ett spel inte lever upp till förväntningarna. De senaste åren är det väldigt få spel som släppts från det okända. Spel marknadsförs nuförtiden med en hypemaskin som ofta höjer spelet långt över dess egentliga värde. Besviken chibin kommer titta fram när ett spel hypeats för mycket eller har en lovande inledning som inte håller.
Nöjd

Nöjd är nog den mest svårtolkade positiva känslan en kan använda när en beskriver ett spel. Det beror nästan helt och hållet på vilka förväntningar och krav du hade.
Konfunderad

Det kommer ibland spel som får dig att tänka, som väcker något i dig. Som får dig att ligga vaken om nätterna för att fantisera, fundera och diskutera. Nära besläktad med chibin Förvirrad men samtidigt raka motsatsen. Spel med chibin Konfunderad är spel som kommer att vara med dig i tankarna långt efter att du klarat det.
Frustrerad

En känsla som är nära besläktad med arg, men som istället symboliserar att spelen gör en frustrerad. För svåra moment, ständiga videosekvenser, dåliga kontroller, buggar eller liknande saker kan vara orsaken till att den frustrerade chibin hamnar på ett spel.
Apatisk

Du sitter där mållös, du vet inte vad du ska säga eller om det finns något du kan säga. Det är inte ofta ett spel lämnar dig apatisk. Det kan vara för att spelet är så intetsägande att det är ett under att du klarat dig igenom det. Men det kan även vara för att spelet var så bra att du inte vet vad du ska göra nu när det är slut.

Senaste kommentarer