Category: Digitala spel
Bejeweled Blitz
10th december
Efter en vecka då jag haft ont om tid och pendlandet mest har inneburit en chans att ta igen lite sömn har det varit svårt att finna tid för spel. Därför har jag spelat Bejeweled Blitz som kan vara ett passande spel under liknande förhållanden, om en gillar pusselspel.
Bejeweled Blitz är snabbversionen av det nu väl klassiska pusselspelet Bejeweled där spelaren genom att byta plats på två juveler i taget ska sätta tre eller fler likadana juveler i rad. Ju fler i rad desto mer poäng utdelas och om det är fyra eller fler i rad så skapas också en särskild juvel med egenskaper. Det är egenskaper som påverkar spelet på sätt som till exempel att kunna spränga bort alla närliggande juveler eller förstöra alla juveler av en viss typ. Det som gör Bejeweled Blitz annorlunda är att en spelrunda endast varar … Read More »
HE-MAN – THE MOST POWERFUL GAME IN THE UNIVERSE
3rd december
Den här veckan har jag spelat HE-MAN – THE MOST POWERFUL GAME IN THE UNIVERSE.
Jag har varit ett fan av He-Man and the Masters of the Universe sedan barnsben och att få ett spel nu som har mer gemensamt med den gamla versionen från 80-talet istället för den senare känns fantastiskt kul! He-Man ska så klart få tag i Skeletor och hindra honom från att göra något ondskefullt. På vägen får du möta Beast-Man, Mer-Man, Hordak och Trap Jaw. På sin sida har He-Man sina vänner Man-at-Arms, Orko och Sorceress. Miljöerna känns också igen. He-Man springer genom Snake Mountain, Fright Zone, Eternos Palace, Crystal Sea och Castle Grayskull.
Spelet är ett 2D-action-plattforms-spel. Spel av den här typen brukar vara svåra på smartphones och liknande på grund av kontrollmetoden. Här fungerar det dock ganska bra. Vänster halva av skärmen används … Read More »
Indiespelrecension: Kerbal Space Program
27th november
Man ska egentligen aldrig recensera spel som inte är färdiga, och i vissa fall, som med MMORPGn, ska man nog t.om. vänta ett tag efter release för att de värsta barnsjukdomarna ska hinna patchas.
Med indiespel i allmänhet och Minecraft i synnerhet ändrades dock detta, och miljontals spelare njöt av spelet långt innan den symboliska 1.0-releasen. Många passade på att köpa de billigare alpha- eller betaversionerna, och följde sedan ivrigt Notch och senare Mojang när de släppte allt fler features och tog feedback från communityt.
Kerbal Space Program följer precis samma utvecklingsmodell. Det är den lilla mexikanska studion Squads första spel, och deras skapelse har redan skapat mycket uppmärksamhet på såväl LAN som diskussionsforum. Som den rymdnörd jag är har jag följt spelet i över ett år, och jag tycker nu det har nått en nivå där jag utan att tveka kan … Read More »
Samurai 2: Vengeance
26th november
Då jag nu spenderar tre till fyra timmar om dagen på bussar och tåg har Xboxen och PS3:an fått ta ett steg tillbaka och mitt spelande har flyttats till de mobila plattformarna Android och iOS. Framöver kommer jag därför att veckovis skriva lite om mina intryck av vad jag spelat på resande på fot under den vecka som gått. Det första spel som jag vill ta upp är Samurai 2: Vengeance.
Samurai 2: Vengeance är ett hack ’n’ slash där du som spelare kontrollerar Daisuke, med syftet att, som titeln antyder, utkräva hämnd. Varför Daisuke ska hämnas har jag ingen aning om men storyn är kanske inte det viktigaste i ett spel som detta men den framförs ganska snyggt likt en serietidning. Visuellt är Samurai 2: Vengeance grymt! Isometriskt perspektiv och cel shading på ett sätt som får mig att tänka … Read More »
Temple Run
7th september
Temple Run är ett ganska simpelt spel baserat på den klassiska filmscenen där skattletaren lagt vantarna på skatten och helvetet brakar lös. Fällor utlöses, skurkar eller monster tar upp jakten på skattletaren och denne tvingas lägga benen på ryggen för att komma undan med skatten och livet i behåll.
I Temple Run spelar du flykten enbart. Om och om igen. Din karaktär springer för livet och blir jagad av onda demon-apor. Du kontrollerar hjälten genom att dra med ditt finger på skärmen för att undvika fällor, avgrunder och för att svänga. Dra med fingret upp för att hoppa, ner för att glida under hinder och fällor, vänster eller höger för att svänga. Du kan även tilta din enhet för att styra din flyende hjälte till vänster eller höger sida av vägen som denne springer på. Detta tycker jag inte om. Det … Read More »
Alan Wake’s American Nightmare: Recension
5th september
Alan är fast i en mardröm som aldrig tycks ta slut och varje gång han gör ett misstag måste han börja om från början. För att göra det ännu mer frustrerande finns hans alter-ego/kopia Mr. Scratch där och retar honom, gång på gång. Han måste ta sig ur detta upprepande mardröms-mönster för att stoppa Mr. Scratch, som tagit över hans liv, hans karaktär. Att saker och ting upprepas kan kännas lite repetitivt men Remedy Games har haft detta i baktanke och med varje nytt försök Alan har så har även storyn utvecklats. Det finns något nytt varje gång som skiljer sig, till exempel att karaktärerna man möter genom varje akt har på något sätt underlättat det för en nästa gång man möter dem. Storyn är intressant men kan dock kännas lite förvirrande först. Ett tips är att alltid ta den … Read More »
Notch kommenterar könsfrågor i Minecraft
2nd augusti
När man först börjar spela Minecraft och loggar in första gången hamnar man i skorna på en kantig, brunhårig figur med skägg, turkos skjorta och blåa jeans. Man kan sedan skapa egna texturer att klä sin karaktär i eller välja bland tusentals färdig att ladda ner. Vid ett tillfälle fick Minecrafts numera berömda skapare Markus “Notch” Persson frågan om denna första karaktär har ett namn. Han svarade, något skämtsamt, “Steve”. Tillsammans med karaktärens djupa stämma, som kunde höras när spelaren tog skada, cementerades Steves könstillhörighet. Dessa röstljud ändrades dock senare i utvecklingen till mer neutrala skadeljud, förmodligen för att bättre passa kvinnliga karaktärsutseenden.
I sin blogg tar Markus ofta ställning i olika frågor som berör honom, nu senast om patent och copyright. I veckan valde han dock att rikta strålkastaren mot Steves kön, och förklarade att han aldrig menade att karaktärsmodellen … Read More »
Spelrecension: Spelunky
25th juli
2008 släppte Derek Yu Spelunky på PC. Spelet, inspirerat av det äldre indiespelet La Mulana och rougeliken Nethack, var en skoningslös plattformare där man med piska, rep och bomber tar sig an slumpmässigt generade grottbanor och försöker undvika permadeath. Med sin höga svårighetsgrad och stora omspelningsvärde blev spelet högt ansett i vissa kretsar, och PC-spelbloggar som Rock Paper Shotgun har dedikerat flera spaltmeter till det. Som plattformsspel till PC fick det dock aldrig någon större spridning… förrän nu.
Spelunky till Xbox Live Arcade är mer än bara det gamla spelet i nya kläder. Nya miljöer och banelement har lagts till, men framförallt så går det nu att spela spelet i co-op och deathmatch. Eftersom det gamla spelet går att spela gratis genom att ladda ner originalversionen här, vill jag här fokusera på de nya multiplayermöjligheterna.
Spelmekaniken i Spelunky lämpar sig otroligt väl … Read More »
Swedish Game Awards och indiespelutveckling
9th juli
Jacob har deltagit i årets upplaga av Swedish Game Awards, och berättar lite om sina upplevelser och ger lite tips kring speldesign.
Indiespelutveckling tar tid och är slitigt, och den Swedish Game Awards-ceremoni som precis gick av stapeln i Stockholm markerade slutet på vad som för många var flera månader av slit. Jag tänkte berätta lite kort om mina egna erfarenheter kring att ställa upp i SGA tillsammans med vänner från interaktionsdesignprogrammet på Chalmers.
Idén till vårt spel, Jolly Gyro Jaunt, dök upp ganska plötsligt när jag funderade på hur man skulle kunna använda twin-stick-styrning i nya spelgenrer, i det här fallet plattformsspel. Ibland kan man dock behöva spåna idéer snabbt kring ett visst tema, t.ex. för att dryga ut en spelidé, och en metod jag gillar är brainstorming. Alla sitter tillsammans och försöker spåna så många idéer som möjligt. Det gäller … Read More »
Max Payne 3
4th juli
Nästan tio år har gått sedan vi sist såg Max Payne. Mörker och kyla i Hoboken, New Jersey USA, har bytts ut mot ljus och värme i Sâo Paolo, Brasilien. Passos, en gammal vän till Max letar upp honom i Hoboken och erbjuder honom ett jobb. Max Payne, en deprimerad, alkoholiserad, pillertrillande ex-snut får jobb som livvakt åt en av de mer inflytelserika familjerna i Sâo Paolo. Jobbet tar honom till miljöer som lyxvåningar, båtar och exklusiva klubbar där pengar, droger och alkohol flödar fritt. Det tar honom även ner till favelan där människor lever i fattigdom. Där våld och kriminalitet är en del av vardagen och ett sätt att överleva.
Förutom miljöbytet så är det mesta sig likt. Max Payne handlar fortfarande om att skjuta. Mycket. Helst i slow-motion eller Bullet Time som det heter. Bullet Time aktiveras med en … Read More »
Senaste kommentarer